PUBG绝地求生第36赛季第1轮更新集合:竞技比赛新增段位 绝地求生第十三集
一、地图轮换
正如之前在[开发者日志] 地图轮换计划 – 2025年6月中提到的,从第36赛季第1轮更新开始将会每月公开各地区的地图人气度,并以新的运营方式来进行各地区的地图轮换。此外,今后每月的各地区地图人气度及地图轮换阵容将会通过单独的“地图轮换报告”进行分享。点击查看>>>地图轮换报告 - 36.1!
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
二、竞技比赛
在第36赛季到来的同时,PUBG的竞技比赛将会迎来一阵变革之风,点击查看>>>竞技改版 – 第36赛季!
三、第36赛季
玩家们可以通过段位奖励获得永久收藏型道具 – AWM竞技武器皮肤。
在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。
玩家们可以在“战绩”页面中确认上赛季的最终段位。
四、游戏性更新
竞技比赛中添加了比赛日志。
竞技比赛中添加了投掷武器起爆计时器。
竞技比赛中添加了复活系统。
竞技比赛中添加了轰炸区。
今后玩家可以在电竞比赛中用信号枪召唤两栖装甲车了。
竞技比赛中添加了战术背包、应急处理装备、多合一维修套件、橡皮艇、C4和滑索枪。
上述所有改动也会应用到自定义比赛 – 电竞模式中。
五、段位改版
竞技比赛中新增了“水晶”和“生存者”段位。
每个段位的小段数量从5个减少为了4个。
生存者段位的晋级条件如下。
玩家的实时RP及排行榜中显示的RP必须都达到3700。
与此同时,玩家的排名必须满足各地区的排名要求。
各地区的生存者段位人数限制请见下方表格,该数值今后可能会根据匹配池的实际情况而变化。
生存者段位不适用段位保护机制。
即使排行榜更新后玩家的排名满足要求并升入了生存者段位,但只要实时RP降至3700分标准线以下玩家就会立刻被降至大师段位。
因实时RP变化降至大师段位后,如果玩家在下次排行榜更新之前将实时RP重新提升至3700以上的话就会重新升至生存者段位。
六、强化段位奖励与段位显示
今后在新赛季开始的同时,游戏画面中将会显示出单独的赛季段位奖励弹窗。
竞技降落伞皮肤变成了段位奖励,取得黄金或以上段位的玩家可以获得该皮肤。
今后玩家可以在普通比赛和竞技比赛的大厅界面中查看当前赛季段位和在之前赛季中取得的段位。
将竞技奖励 - 竞技段位奖励页面中新增的“在大厅中显示竞技段位”选项开启后即可看到。
七、竞技比赛游玩奖励
我们根据大家给出的反馈,对竞技比赛游玩奖励进行了优化。
奖励的获得方式变为了直接领取,从第36赛季开始玩家们可以在竞技奖励 - 竞技比赛游玩积分奖励页面中领取奖励。
额外奖励(积分达到1600分后每获得200分可获得一次)依旧和之前一样,会自动发放给玩家。
未获得的奖励会在赛季结束时消失。
八、亚洲地区移除单排竞技比赛,所有地区新增双排竞技比赛
所有地区的竞技比赛都新增了双排模式。
只有欧洲地区与俄罗斯地区支持第1人称视角。
欧洲地区也支持第3人称视角。
亚洲地区的竞技比赛单排模式被移除了。
九、RP合并
原本根据组队形式(双排、四排)和视角(第1人称、第3人称)进行划分的竞技比赛段位及RP被合并成了一个。
随着该改动的实施,在第36赛季开始的同时所有竞技比赛玩家的RP都将被重置为1500。
RP重置只会在第36赛季进行,从第37赛季开始玩家们会和原来一样根据前一个赛季的最终RP来进行定分赛。
十、RP系统
竞技比赛中可获得的RP区间被调整为了-44 ~ +44。
攻击队友和淘汰自己的惩罚从单纯扣除淘汰数变为了额外扣除RP。
十一、第35赛季奖励
在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第35赛季中获得的奖励哦!奖励将根据玩家们上赛季取得的最终段位进行发放。
除了永久性收藏道具 – 武器皮肤和奖牌外,其他所有赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。
只有达到大师段位的玩家才能获得前500名奖励。
在新赛季开始时,竞技比赛奖励会被自动发放到玩家们的物品栏和编辑简介页面中。
在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间收回除武器皮肤和奖牌之外的所有赛季奖励。
十二、枪战
1、AUG
伤害量:41 → 40
造成的镜头晃动效果降低50%
2、VSS
伤害量:43 → 45
子弹速度:330米/秒 → 430米/秒
归零点瞄准间隔从25米变更为了100米,最大归零点距离提高得到了300米。
归零步骤得到的简化,归零点的调整变得更加方便了。
伤害量衰减的起始距离从0米变为了50米。
3、枪口制退器
垂直后坐力控制:+8% → +10%
4、刷新量改动
下列枪械今后将会在所有地图中刷新。
VSS
Mini14
锯短型霰弹枪
SCAR-L
S12K
Vector
下列枪械今后只会在各自对应的特定地图中刷新。
Win94 – 卡拉金
G36C – 维寒迪
QBU – 萨诺
DP-28 – 帕拉莫
PP-19 BIZON – 艾伦格
莫辛纳甘 – 帝斯顿
开发者留言:在第36赛季第1轮更新中,玩家们可以体验到多种枪战的相关更新。
AUG在第30赛季第1轮更新中得到加强后一直维持着高胜率,这段时间以来很多玩家都提议要对其进行调整。为此我们下调了它的伤害量,并将它击中敌人时造成的准星移动效果及镜头晃动效果的数值都降低了50%。这是自第35赛季第1轮更新引入新型受击镜头晃动机制以来我们针对个别枪械的镜头晃动效果做出的首次调整,还望大家在体验过该变化之后给出您的宝贵意见。
而随着冲锋枪地位的上升,我们认为有必要对VSS这种能共用9毫米口径弹药的精确射手步枪选项进行一些加强了。为此我们对伤害量、子弹速度、归零点距离等多项细节性能进行了上调。归零点距离的调整会使最大归零距离提高并简化归零步骤,我们期待该改动能让玩家们能对更远距离进行更加精确的瞄准,并使交战过程中的归零点调节变得更加顺畅。也希望本轮更新能让VSS蜕变成一种实用且更具吸引力的9毫米口径精确射手步枪选项,并获得属于它的新地位。
此外,我们还对枪口制退器的实用性进行了优化,以此来挽救其持续下滑的使用率,让它重新找回自己作为枪械配件的特色。
在平衡性调整的基础上,我们还在第36赛季第1轮更新中对整体枪械的刷新进行了改动。为了对这段时间以来没有太大变化的枪械生态进行整改,我们对所有武器进行了评估,并对那些需要调整的武器做了筛选。在对各地图、各类枪械的使用数据进行缜密分析后我们对枪械刷新做出了调整,并希望通过这些改动为将来持续性的枪械平衡性调整工作打好基础。在保留各地图标志性武器的同时,我们将部分只适合特定地图氛围或风格的武器改为了只在特定地图中出现,并把锯短型霰弹枪之类的高使用率枪械改为了全地图刷新。
本次更新将在对玩家们的选择多样性进行补强的同时,迈出整体枪战平衡性与战斗体验优化的第一步。
5、枪战实验室:精确射手步枪平衡性调整
在第36赛季第1轮更新后,玩家们可以街机模式中抢先体验到精确射手步枪的平衡性调整。我们还准备了相关的问卷调查,以便让大家在体验过精确射手步枪的调整事项后能自由地各抒己见。还望大家多多关注、踊跃参与,谢谢!
日期
2025年6月18日下午3:00 – 2025年7月2日下午3:00
详细内容
游戏模式:激战模式
视角:第3人称
组队形式:四排
物品栏里的随机精确射手步枪/狙击步枪武器箱中开出精确射手步枪类枪械的概率会变得比原本更高。
※ 体验枪战实验室:精确射手步枪平衡性调整后可获得街机积分。
6、精确射手步枪
实验室中的精确射手步枪类枪械的平衡性得到了调整。
精确射手步枪的伤害量降低了约12%。
除德拉贡诺夫和Mk14外,其他精确射手步枪的射速降低了约45%。
开发者留言:在本期枪战实验室中,精确射手步枪类枪械的性能得到了整体削弱。此前精确射手步枪以其强大的伤害量和压倒性的后期影响力而著称,在无法避免远距离交战的PUBG枪战生态中,我们认为玩家对精确射手步枪的依存度有些过高了。为此我们下调了它们的伤害量和射速,并为该改动安排了枪战实验室供大家体验。
为了让大家能更好地体验精确射手步枪的平衡性调整,本次实验室也将在激战模式中进行。此外我们还对随机武器箱中开出精确射手步枪的概率做了上调。本期枪战实验室中的精确射手步枪平衡性调整今后预计将会更新至所有模式中,我们会根据实验室中取得的游戏数据及通过问卷调查收集到的玩家反馈对其细节进行进一步调整。还望大家多多参与测试和问卷调查,谢谢!
此外和枪战实验室:受击镜头晃动一样,枪战实验室:精确射手步枪平衡性调整预计也将进行两轮实验室测试,以便更好地参考玩家们的各种意见。如果您想了解更多与精确射手步枪平衡性调整有关的详情的话,敬请查阅之后即将发布的枪战开发者日志。
十三、游戏性
1、轰炸区
今后每次轰炸区生成时,它的尺寸和爆炸次数都会逐渐减少。
在已经应用了该功能的萨诺地图中,轰炸区的尺寸仍会和原本一样。
2、载具操作
为了提高载具相关操作的统一性,我们对其进行了多项改动。
今后玩家可以在所有载具的驾驶席上使用投掷武器了。
在驾驶状态下,玩家只能朝固定方向进行投掷。
在驾驶状态下进行投掷时,画面中不会出现投掷武器起爆计时器。
在特定情况下,操作会被取消。
今后坐在行驶的载具上投掷武器时,投掷距离会受到载具移动速度的影响。
今后坐在水上载具的驾驶席上时也可以使用手枪了。
无法使用信号枪、滑索枪和M79。
橡皮艇在行驶过程中无法使用手枪。
今后坐在下列载具的驾驶席上时可以使用近战武器了。
摩托车、小型摩托车、雪地摩托、全地形车、摩托艇、越野摩托车、山地自行车
今后乘坐下列载具时,玩家可以在除驾驶席以外的座位上进行近战武器投掷或攻击。
摩托车、小型摩托车、雪地摩托、全地形车、摩托艇
开发者留言:在本次更新中,坐在不同类型载具和不同座位上时可用操作的差异将会得到统一。今后坐在所有载具的驾驶席上时玩家都能使用投掷武器;而且在载具行驶过程中投掷武器时,载具移动速度造成的惯性也会对武器投掷距离产生影响(所有座位上都会应用该改动)。虽说仍有部分操作还未得到统一,但我们会尽量对大多数载具相关操作进行整合,为操作带来统一感,并尽可能减少玩家们游玩时可能产生的混乱。
3、其他
载具倒车时的最高时速被下调了。
本次调整的对象如下。
乌阿斯吉普车、皮卡车、恣马、布朗、圣柱军团乌阿斯吉普车、罗尼、肌肉跑车、圣柱军团保安巡逻车、波尼·库佩、库佩RB、波特尔、食品运输车、迷你巴士、双人越野车、全地形车
开发者留言:此前许多玩家都提到过利用“倒车入库”进入据点的战术有些太过强大了。倒车时的高移速和车身对驾驶席的遮挡会让对手无法进行先制攻击,从而难以应对。为此,我们在第36赛季第1轮更新中对载具倒车时的最高时速进行了整体下调。我们期待通过这项改动来进一步凸显地形带来的风险和优势,让玩家们获得更具现实感的载具使用体验。
十四、场景
1、维寒迪
自动售货机和可破坏的坛子被添加到了维寒迪中。
该改动会被应用至普通比赛和竞技比赛中。
十五、街机
1、团队淘汰竞赛
该模式中途退场率最高的Suburbia地图被移除了。
地图出现概率得到了小幅调整。
2、激战模式
我们根据各种补给空投的使用率和玩家们的道具选择倾向,对空投补给的组成物品进行了部分调整。
红色补给空投的道具刷新列表中添加了铁拳火箭筒和迫击炮,移除了武器配件。
黄色补给空投的道具刷新列表中添加了合一维修套件。
3、工坊
猎人宝箱和档案管理员宝箱中添加了新的道具。
爱狗人士系列
十六、特殊制作
特殊制作中新增了随神秘市场2025回归的成长型武器皮肤和异色皮肤。相关详情点击查看>>>神秘市场2025公告。
十七、特殊制作分页下线日期
※ 特殊制作 - 神秘市场2025分页的下线日期如下。请大家务必要在分页下线之前将所有材料用完。
2025年7月14日上午8:00
十八、便捷性
工坊 – 概要页面得到了翻新。
工坊 – 常规制作中能一次性分解的道具数量从10个增加到了50个。
随着该改动的实施,使用“选择重复的皮肤”功能时可选择的道具数量上限也增加到了50个。
点击分解界面中新增的“按顺序进行选择”键后,系统会自动选择除记录文件外的最多50个道具。
今后进行常规分解时,如果所选对象中包含可进行特殊分解的道具的话,画面中将会出现警告消息。
今后只有当玩家尝试分解史诗级以上道具时,画面中才会出现警告弹窗。(原本分解精英级以上道具时就会显示警告弹窗)
该改动也会被应用至藏匿处中。
今后在工坊 – 常规制作 – 制作分页中选中要加工或分解的道具后,玩家仍然可以点击“制作”分页键来返回制作界面。
十九、工匠通行证
新款工匠通行证:神秘市场 2025即将上架!相关详情点击查看>>>神秘市场2025公告。
二十、免费奖励强化
在第36赛季第1轮更新中,PUBG豪华内容中的免费奖励部分将会得到强化。该改动的具体意图点击查看>>>豪华内容- 强化免费奖励。
二十一、新功能:选择货币
和之前在PUBG 2025工作计划中提到过的一样,我们将在本次更新中引入新的货币选择系统,今后玩家们在购买部分商品时将可以自由选择要用G-Coin付款还是用BP付款。
※ 通过货币选择功能使用BP购买道具后无法进行退款,望各位玩家注意。
二十二、每周空投
活动中心里添加了每周空投任务,今后玩家们可以通过每周完成各种任务来获得能用于交换BP的积分。
每周总共能获得23,000 BP奖励。
任务及奖励列表会在每周三(上午10:00)重置。
各任务、奖励每周只能完成、获得1次。
二十三、街机积分奖励
可通过街机积分获得的奖励得到了强化。
300街机积分
黑货票券(x2)→(x10)
600街机积分
黑货票券(x3)→(x10)
1,500街机积分
黑货票券(x5)→(x10)
二十四、藏匿处
今后用黑货票券购买黑货箱时会和用G-Coin购买时一样,每购买1次获得10个碎片。
二十五、自定义比赛
自定义比赛 – 普通模式、电竞模式、激战模式中添加了助攻UI。
二十六、仓库
我们根据玩家们给出的大量反馈,对仓库的相关功能进行了优化。
为了方便大家在拥有的道具中快速查找想要的道具,仓库 – 角色 – 衣柜分页和仓库 – 武器页面中新增了排序与筛选功能。
工坊 – 常规制作 – 制作页面和藏身处 – 分解页面中也应用了该功能。
今后玩家可以将稀有度为“活动”的道具兑换成1BP。
二十七、设置
设置 – 游戏玩法 – 界面页面中的“在淘汰信息中隐藏昵称”选项被改为了“隐藏玩家昵称”选项。
开启该选项时:
查看被淘汰玩家的战利品盒子时,画面中不会显示出该玩家的昵称。
队伍全灭后观战其他队伍时,画面中不会显示其他队伍玩家的昵称。
大地图中与角色头顶处显示的昵称也会受到该选项的影响。
随着选项名称的改动,该选项原本的设置值也被重置为了“关闭”。
二十八、UX/UI
幸存者宝箱额外组成物品的相关道具名称得到了统一。
二十九、性能
在艾伦格的渡轮、维寒迪的火车和缆车周围进行游戏时的稳定性得到了提升。
三十、BUG修复
1、游戏性
修复了部分载具的轮胎很难用拳头打爆的问题。
修复了特定读条动作看起来不自然的问题。
修复了暴露在蓝圈内时血量不会减少的问题。
修复了在趴着的状态下投掷近战武器时角色的动作会显得不自然的问题。
修复了尝试扶起队友时,超过规定时间后扶起操作仍然不会结束,尝试扶起队友的角色会僵在原地的问题。
2、场景
修复了在萨诺的特定区域中,当玩家尝试在可破坏的地形上蹲下时会掉到地底下的问题。
修复了在帕拉莫和卡拉金地图上使用应急掩体信号弹后空中不会掉下应急掩体的问题。
3、道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡
修复了同时装备男性面容9和特定面具时会穿模的问题。
修复了在激活竞争者瀚娜的状态下进入武器、装备、表情道具的预览界面时,画面中会出现提示消息“预览画面已得到调整,与当前装备的外貌不兼容的物品将会被隐藏。”的问题。
修复了在穿着PGC 2024重型上衣的状态下将视角设为第1人称后坐上恣马的后座时,衣服的一部分会遮挡住视野的问题。